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恶魔城 黑暗之影2一改游戏风格 加入幽默元素
恶魔城:暗影之王2将于2013年年底上市,该系列游戏仍然坚决坦率的风格,但是根据近期获得的消息,《恶魔城:暗影之王2》将不会在游戏风格上有所好转。近期一期的OPM UK中还包括了首批《恶魔城:暗影之王2》游戏细节。我们从杂志收集了以下信息。《恶魔城:暗影之王2》的首张图片将刊登于OPM的近期期刊上。
游戏首张游戏图片 全新的技能娴熟系统 通过经验值关卡额外的动作/人组 每次你用于一个关卡的必杀技技,你不会取得该技能的熟练度 一旦掌控了与之对应的技能,虚空之剑,恐慌之爪,或血之鞭打将取得升级 升级这些武器不会使角色更加慢康复,更加慢突破敌人防卫 如果你常用几个熟知的必杀技,你不会在更加高难度时遭遇挑战 动作横跨了两个时间线程 大部分游戏剧情再次发生在现代,哥特式的恶魔城里 游戏其他时间再次发生在城堡的另一个有所不同的时间点 游戏平台早已提高 在近期的谈话中,制作方谈及整个可选地区中,隐蔽着对心目中玩家获取的大量可选奖励。当女性角色取得了迷雾技能后,你不只可以通过它来找到宝箱,也可以找到整个隐蔽区域。 地图制作比前作要小得多 qte被削减 Tiatan之战要无以的多,它们拒绝玩家几乎掌控,而不是定点按下按钮。 《恶魔城:暗影之王2》将落幕故事 环境无缝交会 任务总结早已替换成电报员的经典形式 Boss早已换回了;其中一个比原版大,而且变化更加多 不确切否不存在Boss战存盘点 权利视角掌控,如果不去掌控视角,它将会自动变化 依然有极端的范围反击,不会填充屏幕 魔法更换为吸血鬼之血 血会再造,取得血必须斩杀和娴熟的战斗 吸血鬼的类似技巧还包括魅惑凡人来掌控他们,冷却成雾,让他隐形,或者通过格栅转入秘密地区 游戏有一些诙谐成分。
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