常见问题
完全没有玩下去的欲望 细数8个暴力过头的游戏
就和其他的一些影戏或者电视节目一样,游戏中也有某些血腥形貌凌驾了暴力美学的领域。在许多情况下,这些特定的游戏甚至都没有那么显着的意义,但当暴力自己陪同着黑暗的主题或者以一种不与大多数游戏追求愉快的、有兴趣的相一致的方式出现时,那这种游戏就真的步入歧途了。在大多数情况下,游戏暴力的展现可以说是相当不错的。
爆炸、射击或者杀死NPC大盗,这为玩家提供了一种宣泄形式的快乐,其实现实也就是这样,在生活上有压力,在游戏里总得能释放压力才是最好的,只管这也是比力有争议的方式。也就是说,像《子弹风暴》这样的游戏还是很是爽快的,虽然这些游戏也是很是血腥的游戏,但它们的暴力却充满了谬妄和可笑,险些就是为了搞笑而存在的。
但有一些游戏就显得很是貌寝了。无论是单纯的想要杀戮,还是隐藏在内里的暗喻,这些系列游戏的暴力性质并不能让玩家在兴奋中尖叫,也没有让玩家在因为厌恶而大笑,你只会以为这是一种很是令人讨厌的工具,只想要把游戏关掉。8.《GTA5》的拷问场景在很大水平上,《GTA》系列受到了比它应得的更多的争。
是的,所有的游戏都让你在人口麋集的都会肆虐,在这个历程中杀死无数的平民,就像一个较为夸张的玩笑一般,虽然太太过的话也会有游戏里的警员来逮捕你。但这并不代表这个系列并不会变得有些一言难尽。多亏了精神失常的崔佛,在《GTA》的故事里,发生了一场发自心田的暴力。特别值得一提的是,崔佛用令人毛骨悚然的酷刑审问线人的场景让人很是难受,感受特别难过。
在这个恐怖的场景中,拔牙、水刑和电刑都露出了狰狞的獠牙。实际上你就是自己在折磨自己,而不是会认为这就是一个场景,把一个无助的家伙在一个压抑的堆栈里折磨到濒死状态真的一点也欠好玩,也不令人兴奋。7.《古墓丽影》的大量死亡场景《古墓丽影》的重启完全是为了生存。虽然随着游戏的举行,我们看到劳拉被打得越来越惨,被杀得也越来越惨,但这还是有原理的,因为这个角色在整个游戏历程中都在死亡的边缘疯狂试探。
然而,当《古墓丽影:崛起》泛起,并以种种恐怖的方式行刺了劳拉的时候,你就会以为开发者喜欢尽可能多地看到这个角色的痛苦。固然,大家也都明确,这是一种来讲明劳拉是一个坚强的角色的方式,她可以从任何事情中恢复过来,但要做到这一点,除了不停地让她履历一场场令人不安的死亡折磨之外,另有更多的方法。
虽然《美国末日》等其他游戏也有残忍得怒不可遏的死亡场景,但它往往让人以为更合理,更切合他们游戏世界的基调。《美国末日》讲述了一个无情的后启示录世界的反乌托邦故事,所以纵然是最细微的错误也会给角色带来恐怖的了局。
但《古墓丽影:崛起》并没有同意的基和谐故事配景,每次劳拉被人刺穿或被人殴打时,都市让人以为这与她天生乐观的性格真的很是格格不入。6.《永远的扑灭公爵》里的双胞胎姐妹《永远的扑灭公爵》是一个很暴力也很貌寝的游戏。
基调、内容、视觉效果,整个体验中没有任何一个部门是能以富厚多彩、与众差别的方式来让玩家感受到兴趣的。只管裸体和暴力在这个系列中一直很盛行,但它从来没有被认为是鄙俚的或者无礼的,它总是与夸张的男子气概相一致。然而,游戏中有一个场景,它象征着这种暴力是如何脱离掌控的,而正是这一点让《永远永远的扑灭公爵》在一开始就如此令人难忘。
在一次任务重,你发现自己了穿越到了一个外星巢穴中,然后偶然发现了这两个熟悉的角色,到现在为止,她们在游戏中只是被形貌成一种性表示。当你发现她们的时候,她们已经赤身裸体地被绑在了中心地带,她们向公爵认可她们被迫与外星人举行了不行形貌的行为。
而没过一会,她们就从内到外被撕开,公爵又在这里干了一架。整个场景以及整个游戏都是很是貌寝的,肮脏的视觉效果和对话使角色的暴力了局比原本的还要越发刻薄。5.《使命召唤:现代战争3》的化学攻击在《现代战争2》的时候,游戏就曾引发过庞大的争议,其时俄罗斯还没有到达让玩家枪杀整个机场平民的水平,险些可以预推测,该系列的下一部游戏也会试图用另一个同样有争议的形式来到达宣传的效果。
固然,《现代战争3》中充满争议的场景还是要比预期的多。在一个场景中,我们看到一个孩子和她的母亲在伦敦陌头散步,记载他们一家人在英国首都的一天。然而就在这一刻,游戏的一个大反派就举行了化学攻击,一辆装有炸药的卡车停在街道止境的公园里,只管如此,孩子还是跑去和旁白的小鸟玩耍,直到卡车爆炸,把四周所有的人都炸飞了。
不行的是,这款新游戏并不能完全明白最初的俄罗斯时刻是什么让它如此令人难忘。在机场的上行为对游戏的战役有重要意义,在展示了你的卧底角色任务的恐怖水平的同时,也设定好了这个游戏的反面角色。《现代战争3》的场景没有这样的配景来支撑它,总的来说,这是一个情感操控的时刻,它只包罗在纯粹的打击价值观的历程中,这反而显得更糟糕了。
4.迈阿密热线2的强奸未遂对于一款色彩缤纷的复古游戏来说,《迈阿密热线》是已往几年最暴力的游戏之一。当你穿着种种看起来很邪恶的服装时,你的任务是在你的门路上,用刀、枪等等破坏或杀死任何工具任何人。
这个续作已经逾越了本已血淋淋的初代中所见的一切。你扮成一个戴着猪面具的怪异连环杀手,穿过一幢屋子,把一楼所有的人都赶出去。一旦你搞定了前几个房间里的所有人,你就会接到一个电话,告诉你,一个女孩,也就是你的目的,在楼上的卧室里。
当你继续杀戮房间里的其他人时,你不得不亲手伤害了谁人半裸的女孩。然而,如果这还不够让人不舒服的话,你还能在这个弥留的女人旁边按下行动按钮,这回导致杀手企图强奸她。值得庆幸的是,这个场景是影戏拍摄的一部门,导演在你看到谁人人被攻击之前就给她打电话了。
然而玩家在玩的时候并不知道这一点,这是有史以来最令人不舒服的开场之一。也许这就是问题的关键所在,但当你意识到这一切都与游戏无关时,你就会以为这仅仅就是个游戏而已。
3.《侠盗猎魔》整个系列要说起游戏的暴力行为,那么肯定要说到《侠盗猎魔》。时至今日,这仍然是在多个国家被克制的最著名的游戏之一,而且是有充实理由的。早在21世纪初,像这样的无理由杀戮就很少有如此详细的形貌,也很少会显得如此原始。在第一部中,你饰演一个死囚,为一个心理失常的影戏导演制作一个片子,在第二部中,你饰演一个患有忘记症的神经病患者。
这些都是很是利便的框架,允许规模广发的秘密杀戮,纵然是现代的导演也会感应羞愧。 2.《喋血陌头》纵然是卡通形式的暴力有时候也会走得过远了。当你把警员切成小方块,对死去的平民撒尿时,你很快就会意识到,《喋血陌头》的暴力一点都欠好玩,或者已经是完全突破界线了,这太无聊也太过暴力了。
由于没有配景音乐或者任何配景支撑,暴力会变得越发不舒服,因为你意识到杀戮是没有任何意义和奖励的。因为这并不有趣,过分的杀戮会让你质疑你到底是什么样的人,因为你还可以用这些时间来做更多其他有意义的事。只管像《喋血陌头》和《愤恨》这样的游戏想挣脱掉这种争议性,但它并不能自动使它们成为盛行文化中的讥笑性质或者社会评论。
通常情况下,像这样的游戏会以一种不行制止的暴力来吸引人们的注意,如果你的游戏真的很有趣的话,这一切都很好。但《喋血陌头》显然不是,这是用最无聊的方式举行的无意识无政府的状态。1.卡斯特的复仇谁会想到,在这个名单上最古老的游戏,竟然会比其他任何一个游戏都要走得更弯呢?在上世纪80年月的电子游戏大瓦解之前,开发商就已经推出了这款叫做《卡斯特的复仇》的游戏,也是有史以来最昂贵的游戏之一。如果你其时为这款游戏支付了昂贵的款项,那么毫无疑问你第二天就会跑回商店要求退款。
在雅达利2600中,你可以控制卡斯特将军穿过一连串的箭雨才气和一个被绑住的印第安女人做一些不行形貌的事。游戏的整个历程都没有丝毫变化,虽然屏幕上的暴力行为并不是特此外生动,但游戏的寄义和可疑的政治行为很容易就能激怒你。
粗俗、性别歧视甚至是种族歧视,你在游戏中的全部目的是躲避箭头,这样你就能获得你的奖励,一个被绑起来的印第安女人,这比之前列表的那些血淋淋的游戏还要更具攻击性,也更让人恼怒。。
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